VPS 4GB
Empieza de forma sencilla con un rendimiento VPS confiable.
Se renueva a $19.99/mes
Recursos Principales
- 2 vCPU
- 4 GB RAM
- 80 GB Almacenamiento SSD
- Transferencia Ilimitada

¡Garantía de devolución de 30 días!
Hosting VPS para Terraria
Un mundo de Terraria no debería cerrarse cuando el jugador anfitrión se desconecta. El hosting de servidores Terraria de GreenGeeks lo mantiene en marcha para hasta 255 jugadores, con vanilla, TShock o tModLoader, desde 9,99 dólares al mes.






| Plan | Ideal para | Por qué |
|---|---|---|
| 4 GB de RAM, 2 vCPU, 80 GB NVMe SSD, $9,99/mes | Vanilla o TShock, hasta 16 jugadores | Un mundo pequeño necesita unos 500 MB |
| 8 GB de RAM, 4 vCPU, 160 GB NVMe SSD, $19,99/mes | Packs de tModLoader como Calamity | Los mundos grandes de Calamity pueden llegar a 8 GB |
| 16 GB de RAM, 8 vCPU, 320 GB NVMe SSD, $39,99/mes | Packs pesados, o dos mundos a la vez | Espacio para un mundo vanilla y uno con mods a la vez |
Las cifras con mods proceden de la comunidad, y los ajustes de cada pack pueden cambiarlas mucho. Además, un mundo grande tiene 4 veces más casillas que uno pequeño.
Acceso root completo, recursos garantizados y transferencia ilimitada — tú tienes el control.
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Escala aplicaciones, bases de datos y contenedores.
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Ejecuta cargas de trabajo en producción con más recursos.
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VPS de alta capacidad para aplicaciones exigentes.
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El servidor oficial funciona sin nada más. TShock y tModLoader necesitan el runtime de .NET, que instalas con dnf. Dos de ellos pueden funcionar en el mismo VPS, en puertos distintos.
Fija maxplayers entre 1 y 255 en serverconfig.txt. El valor predeterminado es 16. El mundo sigue en marcha se desconecte quien se desconecte.
Un servidor de tModLoader lee su lista de mods de los archivos install.txt y enabled.json de un mod pack. Así ejecuta los mismos mods de Calamity o Thorium que usan tus jugadores.
TShock añade grupos, permisos, bloqueo de objetos, anti-cheat y personajes en el servidor. Los jugadores entran con el juego normal y no instalan nada más.
Para TShock o tModLoader, instala el runtime de .NET con dnf antes del paso 2.

| VPS de GreenGeeks | Host & Play | Un hosting de juegos gestionado | |
|---|---|---|---|
| Ajustes | Todos los ajustes de serverconfig.txt | Los fija el jugador anfitrión | Lo que permita el panel |
| Mods | tModLoader o plugins de TShock | tModLoader, compartiendo la RAM del anfitrión | Las versiones que ofrezca el panel |
| Cuando el anfitrión se va | El mundo sigue en línea | El mundo se cierra | El mundo sigue en línea |
| Rendimiento | La RAM y las vCPU de tu plan, sin límites de la conexión de casa | Comparte el PC y la subida de internet del anfitrión | Lo fija el plan del proveedor |
| Coste | Desde $9,99 al mes | Gratis | Cuota mensual |
A diferencia de Host & Play, un VPS de GreenGeeks mantiene el mundo en línea cuando el anfitrión se va. Además, controlas todos los ajustes de serverconfig.txt.
El hosting de servidores Terraria consiste en ejecutar tu mundo en un servidor dedicado, para que siga en línea cuando el jugador anfitrión se va. Con Host & Play, el mundo se cierra cuando ese jugador sale. El servidor puede ser el TerrariaServer oficial, TShock o tModLoader, y nadie tiene que dejar el juego abierto. En un VPS de GreenGeeks, el acceso root pone serverconfig.txt, la contraseña y la lista de baneos bajo tu control. Los jugadores se conectan con Join via IP. Cuando no hay nadie conectado, el servidor hiberna, y el tiempo del mundo solo avanza mientras hay jugadores conectados.
Un servidor de Terraria vanilla necesita muy poco, unos 500 MB de RAM libre para un mundo pequeño. Los mundos más grandes y más jugadores aumentan esa cifra, y un mundo grande tiene 4 veces más casillas que uno pequeño. En Linux, se ejecuta el archivo TerrariaServer.bin.x86_64 del zip oficial. La versión actual es la 1.4.5.8, y funciona en AlmaLinux 9, el sistema de GreenGeeks. TShock y tModLoader también necesitan el runtime de .NET, que se instala en AlmaLinux 9 con dnf. Terraria no publica ninguna cifra de CPU para el servidor. Los mods son el principal motivo para contratar más memoria.
La mayoría de los mundos de Terraria funcionan en el plan de 4 GB de GreenGeeks, a 9,99 dólares al mes y con renovación a 19,99, que cubre vanilla y TShock con margen de sobra. Los packs de mods grandes o un segundo mundo necesitan un plan mayor, como muestra la tabla de arriba. Subir maxplayers o añadir plugins de TShock no cambia el precio. El servidor oficial se descarga gratis desde terraria.org, TShock es de código abierto y tModLoader se instala desde GitHub. Host & Play no cuesta nada, pero el mundo solo funciona mientras el anfitrión está en la partida.
Los de móvil sí, pero los de consola todavía no. Ahora mismo, los jugadores de PC y de móvil con la misma versión pueden compartir un servidor dedicado, y los de móvil entran escribiendo la IP y el puerto. Probablemente no sea intencionado, así que podría cambiar. Hoy, los jugadores de consola no pueden jugar en absoluto con los de PC o móvil. El juego cruzado está previsto para la actualización 1.4.6, y su primera fase permite a los jugadores de consola conectarse a servidores dedicados por internet. A finales de septiembre de 2026 aún no había salido. Las partidas online en móvil admiten como máximo 16 jugadores.
Terraria guarda por sí solo una copia .wld.bak, que solo retrocede un guardado. En un VPS autogestionado GreenGeeks deja las copias de seguridad en tus manos, así que configura unas de verdad. Escribe save en la consola del servidor, archiva la carpeta Worlds con una tarea cron y copia el archivo fuera del servidor. En TShock, guarda también tshock.sqlite y config.json. Para restaurar, detén el servidor, sustituye el .wld por el guardado y reinicia.
Usa vanilla para un mundo privado pequeño, TShock para moderar servidores más grandes y tModLoader para mods de contenido. El TerrariaServer vanilla es la versión oficial y no necesita nada más. Para los jugadores, TShock se siente como el juego normal, pero añade grupos, permisos, bloqueo de objetos, anti-cheat y personajes en el servidor. TShock 6.2.1 es compatible con Terraria 1.4.5.8. tModLoader es el indicado para packs como Calamity o Thorium, y es el que más RAM usa de los tres. Los jugadores de móvil solo pueden entrar en servidores vanilla o TShock, ya que los mods de tModLoader no funcionan en móvil.
Elige según los mods y el tamaño del mundo, que marcan la mayor parte de la RAM. Vanilla o TShock con hasta 16 jugadores caben de sobra en el plan de 4 GB de GreenGeeks. Un pack de tModLoader como Calamity en un mundo grande puede usar de 6 a 8 GB según estimaciones de la comunidad, así que cuenta con 8 GB para eso. Elige 16 GB para packs pesados que combinen Calamity y Thorium, o para ejecutar dos mundos a la vez, por ejemplo uno vanilla y otro con mods. El número de jugadores importa menos. Lo fijas con maxplayers, entre 1 y 255, y el valor predeterminado es 16.
Sí, los mods funcionan con tModLoader y los plugins con TShock, y ambos necesitan el runtime de .NET en el servidor. Para tModLoader, guarda tus mods activos como mod pack en el menú Workshop Mod Packs y copia Mods/install.txt y Mods/enabled.json al servidor. El script oficial de gestión de tModLoader lo instala desde GitHub y después instala esos mods con install-mods. Comparte el mismo pack con tus jugadores. Los plugins de TShock añaden funciones de administración y moderación mientras los jugadores siguen con el juego normal. TShock y tModLoader son servidores distintos, así que elige uno por mundo.
Sube su archivo .wld, ya que un mundo de Terraria es un único archivo. En Windows, los mundos se guardan en Documents\My Games\Terraria\Worlds, y en un servidor Linux van en ~/.local/share/Terraria/Worlds. Sube el .wld ahí por SFTP y apunta world= en serverconfig.txt a ese nombre de archivo. Para un mundo de tModLoader, lleva también el archivo .twld correspondiente junto al .wld y pon los dos en la carpeta ModLoader/Worlds. El servidor y todos los jugadores tienen que estar en la misma versión del juego, así que actualiza todo antes de la primera partida en el nuevo servidor.
Tú. GreenGeeks se ocupa del hardware y la red. Un VPS autogestionado te da acceso root completo, así que las actualizaciones de AlmaLinux y la instalación, actualización y copias de seguridad de Terraria corren de tu cuenta. Terraria sigue recibiendo parches, como la 1.4.5.7 y la 1.4.5.8 este año, y los jugadores no pueden entrar en un servidor con otra versión. TShock publica su propia versión a juego, como TShock 6.2.1, que añadió compatibilidad con la 1.4.5.8, así que espérala antes de actualizar un mundo de TShock. Haz una copia de seguridad del mundo antes de cada actualización, sustituye los archivos del servidor por los del nuevo zip y reinicia.
Tu mundo sigue en marcha en un VPS de GreenGeeks, respaldado por una garantía de devolución de 30 días.
Tu mundo sigue en línea cuando el jugador anfitrión se desconecta.
Hasta 255 jugadores, con maxplayers en serverconfig.txt.
Vanilla, TShock o tModLoader, dos de ellos en un mismo VPS si quieres.
Igualación de energía 300 % renovable en cada VPS.