VPS 4GB
Empieza de forma sencilla con un rendimiento VPS confiable.
Se renueva a $19.99/mes
Recursos Principales
- 2 vCPU
- 4 GB RAM
- 80 GB Almacenamiento SSD
- Transferencia Ilimitada

¡Garantía de devolución de 30 días!
Hosting VPS para Valheim
El hosting de servidores Valheim de GreenGeeks mantiene tu mundo en línea cuando todos se desconectan. Un mundo nuevo con los 10 jugadores cabe en el plan de 4 GB, y el acceso root te permite añadir mods cuando quieras.






Con acceso root, copias BepInExPack_Valheim y sus plugins en la carpeta del servidor y lo inicias con start_server_bepinex.sh. Los mods que los jugadores también tienen que instalar dejan fuera a los jugadores de consola.
Inicia el servidor con -crossplay, y los jugadores de PS5 y Xbox se unen con un código de seis dígitos. La conexión pasa por un relay, así que no hay que configurar la redirección de puertos.
Elige una dificultad con -preset, de Casual a Hardcore. Después ajústala con opciones de arranque como -modifier raids none, -modifier portals casual o -setkey nomap.
Cada plan de GreenGeeks incluye una IP dedicada. Si todos juegan en PC, puedes prescindir del crossplay y conectarte directamente a ella por UDP 2456. Así evitas el relay y su lag adicional.
Todos los planes admiten a los 10 jugadores. La RAM adicional se destina a un mundo más antiguo, a más mods o a un segundo mundo.
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Escala aplicaciones, bases de datos y contenedores.
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VPS de alta capacidad para aplicaciones exigentes.
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Está listo cuando el registro muestra "Game server connected."

| ¿VPS de GreenGeeks, PC en casa o host gestionado? | VPS de GreenGeeks | Alojar desde tu PC | Un host de juegos gestionado |
|---|---|---|---|
| Mods | Cualquier mod de BepInEx, con acceso completo a los archivos | Acceso completo | A menudo un instalador en un clic |
| Jugadores de consola | Se unen con un código a cualquier hora | Se unen con un código solo mientras el PC esté encendido | A menudo un interruptor de crossplay en el panel de control |
| Conexión | IP dedicada, UDP 2456 y 2457 | Redirección de puertos, que algunos proveedores de internet bloquean | La gestiona el proveedor |
| Coste | Desde $69.95 al mes, y todos los planes admiten 10 jugadores | Gratis, salvo la electricidad | A menudo según el número de plazas |
| Archivos del mundo | Acceso completo a los archivos .db y .fwl | En tu propio disco | Por SFTP o desde un panel |
Alojar en casa es gratis, pero el mundo solo está disponible mientras ese PC esté encendido. Un VPS de GreenGeeks lo mantiene en marcha sin el PC de nadie, en una IP dedicada y con acceso completo a los archivos.
Todo lo que necesitas saber sobre alojar un servidor Valheim en un VPS de GreenGeeks.
El hosting de servidores Valheim ejecuta el servidor dedicado del juego en un VPS, de modo que el mundo sigue en línea sin el PC de ningún jugador. El servidor trabaja menos que la mayoría, porque el juego de cada jugador procesa la zona en la que está, y el servidor transmite el tráfico y sirve el mapa. Es una herramienta gratuita aparte de Steam, la app 896660, que cualquiera puede descargar con un inicio de sesión anónimo. En un VPS de GreenGeeks, SteamCMD la descarga, BepInEx añade mods si los quieres y las copias de seguridad se ejecutan según el calendario que definas. Valheim 1.0 se lanzó el 9 de septiembre de 2026, con versiones para consola junto a la de PC.
Valheim limita cada mundo a 10 jugadores conectados a la vez, así que eliges el plan según el tamaño del mundo y los mods. Un mundo nuevo de la 1.0 usó unos 1,34 GB sin nadie jugando, y cada zona con jugadores activos añade entre 100 y 300 MB aproximadamente. Por eso 10 jugadores explorando en direcciones distintas usan más memoria que 10 jugadores construyendo una sola base. Un mundo nuevo cabe en 4 GB, incluso con los 10 jugadores. Un mundo consolidado, muy explorado o con mods cabe en 8 GB. La CPU trabaja más cuando los jugadores llegan a zonas nuevas y el juego las genera.
Instalas BepInEx tú mismo copiando BepInExPack_Valheim desde Thunderstore en la carpeta del servidor. Haz ejecutable start_server_bepinex.sh con chmod u+x, añádele tus opciones de arranque habituales y ejecútalo en lugar del script original. Los plugins van en BepInEx/plugins, y los mensajes de inicio de BepInEx en el registro indican que el cargador está funcionando. Iron Gate no da soporte a los mods y no puede garantizar que ninguno funcione. Las consolas no pueden ejecutarlos, así que un mod que todos los jugadores también tengan que instalar deja fuera a los jugadores de PS5 y Xbox. Los mods solo de servidor son la excepción.
El servidor hace copias de seguridad de tu mundo por sí solo: guarda cada 1800 segundos, es decir, cada 30 minutos, y conserva 4 copias rotativas en la misma carpeta por defecto. En Linux, esa carpeta es ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local. Esas copias se quedan en el mismo disco, y GreenGeeks no hace copias de seguridad de los servidores VPS. Las copias de cPanel solo alcanzan los archivos de una cuenta de cPanel, así que haz tú la copia de la carpeta del mundo. Detén el servidor con systemctl stop, programa una tarea cron diaria que archive la carpeta con tar y envía el archivo fuera del servidor. Para restaurar, detén el servidor y vuelve a poner un par .db y .fwl que coincidan.
Un servidor Valheim iniciado con -crossplay muestra un código de seis dígitos en su registro, y los jugadores de PS5 y Xbox usan ese código para unirse. El servidor tiene que alojarse en un VPS o un PC, ya que las consolas no pueden ejecutar un servidor dedicado. El crossplay pasa por los relays PlayFab de Microsoft. Eso significa que no hay redirección de puertos, pero es más probable que los jugadores sufran lag y desconexiones. El crossplay con Switch 2 aún no está confirmado. Consulta las últimas notas de parche de Iron Gate antes de contar con él. Los mods que se ejecutan en el juego de los jugadores dejan fuera a las consolas, así que mantén un mundo con crossplay en versión vanilla o solo con mods de servidor.
Iron Gate, el desarrollador del juego, no publica requisitos oficiales. Las cifras de la comunidad empiezan en 2 GB de RAM, y se recomiendan 4 GB o más. Las recomendaciones de CPU varían. La wiki de la comunidad sugiere 4 núcleos a 2,8 GHz y prefiere 6 a 3,4 GHz o más. El almacenamiento necesario es pequeño, unos 2 a 4 GB, más espacio para las copias de seguridad. En Linux, Iron Gate pide libatomic y las bibliotecas de PulseAudio, en un sistema con GLIBC 2.29 o superior. El VPS de GreenGeeks usa AlmaLinux 9, que cumple ese requisito, y los paquetes se instalan con dnf como libatomic, pulseaudio-libs y pulseaudio-libs-devel.
El plan de 4 GB cubre a los 10 jugadores en la mayoría de los mundos de Valheim, por $69.95 al mes con 4 vCPU y 75 GB de almacenamiento SSD. Los mundos antiguos, muy explorados o con mods funcionan mejor en el plan de 8 GB por $129.95, porque cada zona activa añade memoria. Cada plan incluye una dirección IP dedicada, a la que los jugadores de PC pueden conectarse directamente por UDP 2456 sin pasar por el relay de crossplay. SteamCMD descarga el propio servidor gratis con un inicio de sesión anónimo, así que no hay coste de software además del plan.
Un mundo de Valheim son dos archivos, [world].db y [world].fwl. Copia ambos en la carpeta worlds_local del servidor y configura -world con ese nombre. En un PC con Windows están en %UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Traslada siempre los dos, porque si falta el .fwl el servidor crea un mundo nuevo. Transfiérelos comprimidos o en modo binario. Si el mundo está guardado en Steam Cloud, haz antes una copia de seguridad de ambas copias. Los mundos antiguos cargan bien en la 1.0, pero el Norte Profundo solo se genera en zonas que nadie ha explorado todavía, así que Iron Gate recomienda un mundo nuevo.
El juego en sí no. El equipo gestionado de GreenGeeks se ocupa del VPS, y puedes reiniciarlo desde tu cuenta de GreenGeeks, pero el servidor de Valheim lo instalas, actualizas y ejecutas tú. Mantener las versiones sincronizadas es lo que más problemas da. El servidor tiene que ejecutar la misma versión que sus jugadores, y tras el lanzamiento de la 1.0, los jugadores actualizados no podían unirse a servidores que seguían en la versión antigua. Vuelve a ejecutar SteamCMD después de cada parche. Detén el servidor con SIGINT o SIGTERM, nunca forzándolo, para que guarde antes. Para un mundo privado, añade los ID de los jugadores a permittedlist.txt.
La dificultad se fija con opciones de arranque en el script de inicio. Edita una copia, porque Steam restablece start_server.sh en cada actualización. Empieza con -preset, que admite Normal, Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive o Hammer y sobrescribe cualquier modificador anterior. Después ajusta con -modifier y un valor, como -modifier raids none, -modifier combat veryhard o -modifier portals casual. Los recursos van de muchless a most, y la penalización por muerte de casual a hardcore. La opción -setkey añade interruptores como nomap, passivemobs, playerevents y nobuildcost.
La mayoría de los mundos de Valheim caben en el plan de 4 GB, y los jugadores de PC se conectan directamente a la IP dedicada del servidor.
Los 10 jugadores en un mundo nuevo, incluso con 4 GB.
Mods de BepInEx con acceso completo a los archivos.
Los jugadores de PS5 y Xbox se unen con un código de seis dígitos.
Compensación de energía renovable al 300% en cada VPS.